épervier
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disposition : un grand espace rectangulaire avec 2 lignes de part et d'autre délimitant les 2 camps | |||||||
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déroulement : Au début du jeu, les joueurs sont à l'abris dans un camp. L'épervier règne sur son territoire compris entre les 2 camps (dans lesquels il ne peut entrer). A son signal : "Eperviers... sortez !" les joueurs doivent rejoindre l'autre camp. Occasion pour l'épervier de les attraper. Ceux qui sont touchés deviennent éperviers.
L'intérêt : A chaque traversée, c'est de plus en plus difficile, au fur et à mesure que les proies diminuent et les chasseurs augmentent. Le dernier est vainqueur. Variante : ceux qui sont attrapés doivent se tenir par la main 2 par 2. |
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